indienova.com/groups/post/109
发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……我这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,我开始按照我的论文,制作游戏
indienova.com/steam/game/2933180
魅惑女郎林妙薇,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙薇最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活。……在家默默付出的人妻式,自己的烦恼从不与家人诉说,不想增图她们的烦恼。呆萌女生林晚晚,现各处参加艺考
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏……(毁灭一代小P孩儿的小学学业)~于是就开始做了~我负责美术,学习了像素,并且没有代码~以下是进度条~第一版人物……我(呵呵)说不可能啊~结果真的,到现在,连第一版测试demo都没出!!!
indienova.com/game/insurgency-sandstorm-ultimate-edition
《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行证:16 种造型套组……• 第二年度通行证:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行证:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行证从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……最简单的文字游戏结构:(不规范的流程图,只是做参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……P.S. 其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)
indienova.com/u/cathere/blogread/31051
玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点
indienova.com/steam/game/1147960
主要特点:[/ b]身临其境的体验[/ b]:大气逼真的照片逼真图形增强了恐怖体验。……我将其定义为P.T. 喜欢游戏
版本:Early Access
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